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操作キャラクターフレイ フレイヤ 神々オーディン ブリュンヒルデ イズン トール テュール フリッグ ヘイムダル ロキ 人間一般市民 シグムンド ヘルギ レギン ヴェルンド ラーン グンター ハーゲン アルヴィルダ 北の狩人 狂戦士 ブルグント兵 ゴート兵 エインヘイリヤル 兵器ヴェルンドの塔 ブルグントの巨塔 サラマンデル 巨神族 その他防壁 ユグドラシル ウル神 シンドリとブロックル ブラギ神 ※以下ネタバレを多分に含んでいます。未クリアの方は閲覧注意。 操作キャラクター フレイ CV 浪川大輔 使用武器 剣 大剣 弓 槍 ハンマー 弓と剣術に長けた若き神、堅物で初対面では取っつきにくいイメージ。 人間と共に戦っていく内に、文字通り人間味が増していく様は味わい深い。 意外にヘタレ。 しかし仲間の後押しで覚悟を決める展開は正に王道。 カッコいいだけではカッコ悪い。カッコ悪いところがあるからカッコいいのだ。 別のゲームの影響で女性のイメージが強すぎて、さらに別のゲームでは出番のすぐあと囮で死ぬ役など悲惨な役回りが多かった彼がようやく主役をつかんだ。人生何事も下積みが大事です。 フレイヤ CV 遠藤綾 使用武器 剣 大剣 弓 槍 杖 兄フレイを慕う魔力に長けた若き女神。 キャラ選択画面でクルクル回すと既に白い物がチラチラしているのは若さゆえか、神にとってチラなぞ何でもないのか、我々人間には知る術もない。 操作タイプを推奨2にして上を見ればもうもろ見え。神様なのに。 ブラコンだったり、ちょっとだけ意地っ張りな面があったりと萌えポイントが多い。 そして戦争における戦績は最終的に兄以上。「ブルグント行ってくる!」→「フルングニル?ぶっ殺してやんよ」→「ファフナー?ぶっ殺してry」→「地下世界?突撃しry」…→「死霊?冥界に突撃ry」 魔物の相手は苦手です。巨人の首をバッサバッサぶった切っていてもやはりそこは女性か。 神々 戦闘には参加しないが神々役の声優はモブキャラとして戦闘中も騒ぐトール役の人は最初の村で、オーディン役の人はブリュンヒルデのあたりに聞いた気がする。 オーディン CV 大塚芳忠 ※戦闘には参加しないキャラクターです 使用武器 グングニル ラグナロクへ向けて神々の軍勢を温存させるために、フレイ、フレイヤ以外の神の参戦を認めなかった。 ストーリー後半、一度だけグングニルの力を披露してくれる。しかしあれだけの力があって何故コイツに負けたのか。フレイ達が戦った時のコイツは、瀕死の状態だった。オーディンが戦った時は、もっと強かったのだろう。『トールは神々の中でも強さだけなら最強』『フルングニルの強さはトールと互角』。この二つを言葉通り解釈するとオーディンはフルングニルより弱い。オンst.55『三つの命』をソロでクリアできない……という意味でならまぁ納得か。 オーディンは戦士よりも魔術師、賢者としての性格が強い神なので、別におかしくはない。 トールは元の腕力に加えて、腕力をさらに倍にするメギンギョルズとミョルニルを持っているので、最終的にフルングニルとは比べ物にならない程の強さである。 とりあえずグングニルよこせ。 見せ場が全然なかったように思えるが、色々作らせたりしたのも最終ステージのあの演出を手掛けたのもオーディン。 レギンを合流させたのは変装したオーディン。 ブリュンヒルデ CV 沢城みゆき NPCとして戦闘に参加 使用武器 神の槍 戦闘以外の事を殆ど知らない戦乙女、オーディンの娘であり半神。 本編ではエインヘイリヤルの指揮官としての役割も持つ。 上官であるフレイやフレイヤに対してはややツンツンしている。 間違いなくNPC最強。高難易度では逆にこちらが「様」付けで呼びたくなったり、ツンツンした物言いにしても「全くおっしゃる通りです」と謙虚に受け止めたくなったりと、どちらが上官かわからなくなってくる頼もしいお方。 非常に強力な槍(光線)で常にヘッドショットを狙う容赦の無いお方。いいからその槍をくれ。「ニーベルングの指輪」だとこの槍を向けられた軍は勝てるらしい。それが原因でオーディンに封印されたとか。 白。おぉ、見えた!と思ったらエインヘイリヤルの戦士でした、なんて事の無いよう注意するように。 ぶりゅんぶりゅんはしません。出来ません。 イズン CV 折笠富美子 ※戦闘には参加しないキャラクターです フレイヤより若く見えるがかなりの高齢、自らの管理する黄金のリンゴで永遠の若さを保つ。 若き女神フレイヤに対しては、時折「本部の罠」のような意地悪とも思える言動をする時がある。フレイヤへの嫉妬なのかもしれない。 某ステージでやたらエロいです。 オンで「イズンのためにー!」という定型文を見かけたら、「ワナだ!」「足を狙え!」と返しておけばいいと思う。もしくは「断る」「やだ」。 \さぁ戦うのです/ トール CV 江原正士 ※戦闘には参加しないキャラクターです 使用武器 ハンマー 弓? 雷神であり神々の中でも最強の戦士。北の民にはオーディンより信仰が厚い。 出番、一言だけ……?たぶん、トールの剛弓とか貸しちゃったから、ね。トールハンマー(ミョルニルは貸してくれない)北欧神話ではミョルニルはスリュムという巨人に盗まれ、それを取り返すために女装すると、着痩せするため(?)にヴェール越しとはいえフレイヤのフリが出来る 一応、コレを倒せたのはトールが瀕死にしてくれたおかげといってるので仕事はした……はず。 北欧神話ではコレを釣竿一本で釣っている。 テュール CV 石川英郎 ※戦闘には参加しないキャラクターです 使用武器 剣 大剣? フレイの剣術の師匠であり武神。フレイに人間を導けと助言する。 神話では隻腕の武神として有名だが、腕を食い千切るフェンリルが名前すら出てこないので両腕とも健在。 フェンリルが登場しないから死亡フラグなんて存在しない……と思いきや。 なぜ接近戦を挑んだ。最終的に遺品の剣を扱える。オフではフリムを倒した後に使ってあげよう。 フリッグ CV 大原さやか ※戦闘には参加しないキャラクターです 神々の母 アスガルド実況担当。神界№2のハズだが、ザ・役立たず。一応ヴェルンドに塔の作成を指示してたりはするんだが。しかしヴェルンドの塔って役に立ったか?正直サラマンデルの方が頼りになった気がする。 フリッグの為に戦う人に悪い人はいない、という噂がオンラインの間であったりする。 ヘイムダル CV 大川透 ※戦闘には参加しないキャラクターです 神話ではラグナロクが訪れたときに角笛を吹いて一番にみんなに知らせる感知能力を持つ。でもオーディン様が全部言っちゃって涙目。 ザ・役立たず②。……いや、死を覚悟して戦いを挑んだ分、フリッグよりかは幾分かマシか。進め方次第ではそのシーンまでにステージ終わっちゃう事もあるけどな!北欧神話では相討ちだがロキを倒しているので、それなりに活躍している。ちなみに、ロキが罵倒できなかった唯一の神でもあり、言葉攻めに屈しない彼だからこそロキに立ち向かえたのかもしれない。。 ロキ CV 郷里大輔 北欧神話では超有名な悪神。神話ではオーディンの盲目の息子・ホッズをたぶらかしてもう一人の息子・光の神バルドルを殺させた罪等で幽閉されていた。 魔物を封印して本来の力が出せなかった。らしい。スーパーヒーロータイム。 否ぁ! 人間 一般市民 NPCとして戦闘に参加(攻撃はしません) 走らない やたらうるさい 助けてといってくるわりにはたまに敵の方へ向かっていく やたら丈夫 『斧はどこ!?』といってくれる人が居て、戦う意思がある方も居るにはいる 地球防衛軍からの伝統で囮になってくれる ただし、一部のステージではこいつらが所定位置にたどり着かないとクリアできないことが有り、非常にイライラする。 意外とジャンプ力が高く、フレイ達と同じくらいの高さまでジャンプ出来るというか、フレイ達は神速移動が出来るわりにジャンプ力がお粗末すぎる シグムンド CV 中井和哉 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 森の民ヴェルズング一族の若きリーダー、祖父の代から50年かけて対巨神用の砦を建設していた。 兄貴分担当。 不屈の闘志と勇気で皆を引っ張る若きカリスマ。 闘志と勇気の二点だけなら神をも超越しており、メンタル面では今作最強と言っても過言ではない。 後半はこいつが物語上の主人公に見えてくる。 フレイヤとフラグを立てた……だと……。 聞いて覚える人によくシグムントと間違えられる。濁点が付くのね……。 ヘルギ CV 三宅健太 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 癒し系。 そろそろ休もうぜ。が口癖の愛すべきヘタレ。シグムンドと同郷でいとこ。 どんな時でもシグムンドをサポートするのを使命としている。 シグムンドの影に隠れがちだが、戦士としては中々に優秀。泣き言言ったり愚痴ったりしながらも最後まで戦ってくれる。 名前有りのNPCは基本的に倒れても消えず、クリア時等に起き上がるがヘルギだけは倒れると消える。 レギン CV 小山剛志 NPCとして戦闘に参加 使用武器 斧(大小) 怒りを強さに変える戦闘民族、狂戦士の村のリーダー。斧を持って戦う。全身の刺青と向こう傷と熊の毛皮の顔がオシャレのポイント。 戦闘参加NPCとしては優秀な部類。ほぼ接近戦オンリーだが、巨神相手だろうが容赦なく斬りかかり打ち倒す。 遥か上空にいる敵の真下付近でぶんぶん斧振り回してたりするのは御愛嬌。ライン川では橋の外にいる飛龍や炎の人形にも仲間共々ひたすら突っ込む、愛すべきバカ。「斧を投げろぉ!」 なんだかんだでわりとメンバーに馴染んでいる。 狂戦士なのに北へ偵察に行ったりと人間側ではかなりの頭脳派。他が脳筋なだけか。 北欧の狂戦士は毒キノコのベニテングタケを常用してトリップし恐怖の感覚をマヒさせると言う。 死霊と巨神族が跳梁跋扈する北でも生き残ったサバイバー。例のイベントでは川に飛び込んで逃げ伸びたのだろうか。 ヴェルンド CV 三木眞一郎 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 職人達の多くいる村の小領主。フリッグに命じられ動く櫓を作成していた。序盤以降は影が薄い。 シグムンドを認めつつも、強いライバル意識を持っている。 やっぱりシグムンドの影に隠れがちだが、この人も戦士として優秀。つーかシグムンドが強すぎる。 「ヴェルンド殿は頼りになるお方」と、北の民からの評価は高い。 秘密兵器と言わんばかりに『ヴェルンドの塔』を持ち出すが、すぐに上位互換である鉄の巨塔やサラマンデルが登場してしまうのが悲しい 巨神が攻める少し前に白い狼を討ち取ったらしいが…? ラーン CV 佐藤利奈 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ フレイにほぼ一目惚れで、ブラザーコンプレックスのフレイヤに何かとライバル心メラメラ。あのシチュエーションであんな迫られ方されたら、イカれるのも当然か。 ただの一兵士なのに顔ありNPCなのは明らかに女性キャラの数合わ…おっと、誰か来たようだ。 「お許しをー」 終盤まで生き残ったあたり運はいい方。でもいつの間にか死んでる。 ラストステージをフレイでプレイしてると泣かせてくれる。フレイヤでプレイしてると違う意味で涙目。 グンター CV 石塚運昇 NPCとして戦闘に参加 使用武器 槍 クロスボウ 人間最大級の王国の王。自ら戦陣に出るが巨神軍の圧倒的な物量に恐れおののく。体躯が数倍~十数倍で数も多いのだから無理もないが・・・ 絶望的な状況に苦悩する描写がしばしば。不屈すぎる面々の中、人間味を感じるキャラではある。 ヴェルンド曰く「尊大な男」との評だが、多少ヘタレなだけで尊大な印象は薄い。むしろ最後まで付き合ってくれたから普通に良い王様。ブルグントの民の話に耳を傾けてみると、その人望の厚さが解る。 もともと悪い印象は少ないけど,ラストの「年寄りですまんな」でさらに好感度アップ。 人間の中では珍しく槍を武器にしている。 ハーゲン CV 稲田徹 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ ファフナーが天敵。 グンター王の忠実な家来、王を護衛する。 その強さはガルム(冥界にいる猟犬)と呼ばれるくらい恐れられるが、部下からは王の犬と陰口を言われることも。冥界の犬というと、死せるアレの事なのだろう。そう考えると何気に高い所が好きなのも頷ける。おでこが広い富士額だと言い張る(嘘) 公式動画のおかげでネタにされがちだが、この人も優れた戦士。ストーリー後半ではグンターを引っ張ってくれた忠勇。 竜を退治した事があるらしい。 アルヴィルダ CV 植田佳奈 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ ゴート国王女。ゴートの戦姫と呼ばれている。他にも赤竜(サラマンデルの事と思われる)の御者と名乗りをあげてたりも・・。 重装備の近衛兵と火を吐く塔「サラマンデル」を持ち、ブルグント国に援軍として駆け付ける。 意外とサラマンデルは頼りになる。 どう見てもウザキャラ……と思ってたらむしろカッコ良かったキャラ。というか人間の方々は皆カッコいい。 ただの無謀な高飛車かと思われたが、ストーリー後半での利害を超えて戦う姿は戦姫と呼ぶに相応しい。 父(ゴート王)とは仲が悪かったが、戦況が悪化するにつれ後悔している面も。 きっと戦争が無かったら良い君主になっていたに違いない。おのれ巨神族め! 初登場となるイベントシーンではグンターに対してナメた態度をとっていたが、何気に戦闘中ではグンターの鼓舞に応じることが多い。何だかんだで尊敬してるのかもしれない。 装備しているボウガンには花のような装飾が施されている。 黒タイツ。こちらも装飾付なあたりにサンドロットの本気が伺える。 さりげなく戦闘中にフレイにデレる、侮れない。 「おー!」の叫びに魅了された人多数。 グレンデルという魔物を退治したことがあるらしく、ブルグント国の人にも『まさしく英雄だ』と称えられている。ファフナー初登場のステージの言葉に耳を傾けてみよう。 北の狩人 CV 坂巻光宏(リーダー役) 相馬幸人 秋吉徹 小林和也 荻野晴朗 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 弓 ミズガルド防衛軍北方支部の方々。 「次の矢が当たるか賭けるか?」とか、戦闘中ですら賭けをやる人達なので態度はちょっと不真面目。ただそれは余裕とも取れる。実際腕の方は確か。 「帰ったら女房をもらうんだ」とか、華麗にフラグを立ててくれる。 熊をも倒した弓矢を受けてみろ。 \防壁万歳だ!/ 女房の方が怖いぜ、というセリフもあり、北の女もなかなか手強い。挙句の果てには「剣の腕は!?」「女房が一番!」というセリフすらある。…その女房にも戦闘に参加して貰いたい。 狂戦士 CV 酒井敬幸(リーダー役) 佐々木啓夫 堂坂晃三 山口りゅう 一馬芳和 NPCとして戦闘に参加 使用武器 斧 北の狩人同様、ミズガルド防衛軍北方支部の方々。 戦いに関してはかなり積極的な方。さすが狂戦士といったところか。 inf狂戦士の攻撃はマク・ア・ルインの弱位の破壊力がある。そのトマホーク、誰に鍛えてもらったんだ よく雄叫びをあげるのでちょっとうるさいかも。というより、うなったり吠えたり遠吠えしたりしています。 レギン同様、遥か上空にいる敵の真下付近でぶんぶん斧振り回してたりする愛すべきバカ ブルグント兵 CV 松田健一郎(軍隊長A役) 遠藤大輔(軍隊長B役) 遠藤大智 青木強 石上祐一 坂巻学 NPCとして戦闘に参加 使用武器 剣 クロスボウ ミズガルド防衛軍ブルグント支部の方々。 兵力ではミズガルド最大規模。 北の民を意識している発言がチラホラ。お互いに切磋琢磨するのはいいことだ。 ゴート兵 CV (ブルグント兵と同様) NPCとして戦闘に参加 使用武器 ハルバード? 弓 ミズガルド防衛軍ゴート支部の方々。 アルヴィルダ様ファンクラブ。アイドルを支えるための統率力は偉大です。……と思いきや「アルヴィルダ様に何かあれば首を切られるぞ!」との発言から、その統率力には強迫観念も含まれている。アルヴィルダ様の場合、それすら折り込み済みっぽいから恐ろしい。 ゴート国の滅亡後もその台詞を口にしているが、国が滅亡したのだから仮にアルヴィルダを放っても誰に首を切られるのだろうか。 エインヘイリヤル CV NPCとして戦闘に参加 使用武器 神の槍 死せる勇士。 ラグナロクの時のために死後ワルキューレ達によってヴァルハラに集められた英雄達。 ブリュンヒルデと同じ様に光線を放つ槍で遥か彼方から巨神を貫く。ミズガルドの戦士とは比べ物にならない射程距離であり、サラマンデルの次くらいに強い。…さすがに兵器と比べるのは可哀相か。 初登場は劣勢の中で出陣してくれるてなかなかかっこいい。…巨神との戦いが一段落したら当分出てこないが。最後の最後で再び戦ってくれる。「弓で狙ってるのに視点変えるな」とか言わない! マナ結晶と思って近づいたらエインヘイリヤルでもガッカリしない事。 テュール様に目が行き過ぎて気付き難いかもしれないが、フリムとの戦いのムービーでも死体が転がっている。 兵器 (人物では無いが暫定的にここに書きます) NPCとして戦闘に参加 ヴェルンドの塔 使用武器 矢 ヴェルンドの曽祖父が女神フリッグの指示で用意していた対巨神兵器。 誤爆で簡単に壊れる。 正直あまり頼りには……戦争が科学を発展させるという現実を垣間見る兵器である。 オフst.53のムスペル戦で速攻破壊されるが囮になっているその間に敵数を減らすのが攻略のポイントになる。その際ヴェルンドが「この塔で時間を稼ぐ!!」といった後矢を放ってくれる。塔を動かす人員が居ないため移動はしないが、射撃主無しで撃ってくれるのであろうか?もし無人で撃ってくれるならば南の兵器も真っ青であるが、もし人が乗っていたのであれば低難易度プレイ時に取り残された緑の点は哀愁が漂いすぎる。 ブルグントの巨塔 使用武器 矢 200人の兵士を乗せて動く塔。総数300。 巨神の頭の上から矢を射掛けられるほど巨大。 牛の意匠が施されている。ハーゲン曰く「鉄の猛牛」。 守って戦う価値はある。 どこから乗りこむのだろう……とか考えてはいけない。 サラマンデル 使用武器 炎 炎を投射するゴート国の超兵器。 竜の意匠が施されている。 アルヴィルダ様のファンを満載している。 群がる小巨神を蹴散らしたり、取り付いてる騎兵の足を落としたりと、火力はかなりのもの 火力が強すぎて処理落ちするのはご愛嬌。 巨神族 敵データを参照 その他 防壁 主神オーディンの命によりシグムンドの一族が祖父の代より50年の歳月をかけて完成させた巨神族侵攻への備え。 オーディンは防壁を造らなければならない理由をシグムンドの祖父に一切説明しなかったらしい。 オンで明らかになるが、ムスペルの火球すらをも遮る最強の防壁。まさに北の民の至宝。防壁万歳だ!! 塔を作ったヴェルンド&石壁を小巨神に破られたブルグント、涙目である。ゾウさんの到来はあまりにも酷 ユグドラシル ゲーム中には名前すら出てこなかった代物しかし、明らかに丈夫すぎる防壁や、ゲーム中地面に植わっているのを見ることが出来なかった大巨神の棍棒などはこれを使って作られたのかもしれない。 ウル神 フレイ達の武器に力を与えてくれた良き神。 彼の力のかかった武器には何気に名器が多い。 シンドリとブロックル ハンマー作りに命を賭ける筋金入りの鍛冶屋姉妹。画像があった為か隠れた人気を誇る。 北欧神話では兄弟。ドラウプニルやミョルニルも本来はこの二人の作品だったりする。 ブラギ神 イズンの夫。 槍に拡散攻撃の力を与える。特に強は狙った所に殆ど飛んで行かない。 ちなみに妻イズンは強敵になると助言の方向性が拡散している。「似た者夫婦」とは良く言ったものだ。
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全登場キャラクターの解説や元ネタがまとめられています。 あくまで「ニコニコRPG」としての紹介なので、 多分に二次設定などを含むことがあります。 キャラ以外の元ネタは元ネタ辞典を参照。 パーティーキャラの性能一覧 RPGのシステム キャラ別能力早見表 全特技一覧 経験値推移表 パーティーキャラクター(キャラの並びは加入順) 矢部野ピコ麻呂 琴姫 阿部 高和 ロックマン リョウ・サカザキ 霧雨 魔理沙八頭身魔理沙 アリス・マーガトロイド 初音ミクはちゅねミク (´・ω・`) 富竹ジロウ マリオ 武藤 遊戯武藤 遊戯(AIBO) 海馬 瀬人 ストーム1 ハートマン ボブ・ロス キーボードクラッシャー ゴッドマン スパイダーマ 涼宮 ハルヒ 古泉 一樹 谷口 桂 言葉 泉 こなた 高町なのはレイジングハート タイプ一覧 魔術師 格闘家 ロボット デュエリスト 銃士 ヒーロー 剣士 ゲスト参戦キャラクター(キャラの並びは加入順) 坊主A・B 魔王一行 タイガーモス号 Fooさん マスク・ザ・斉藤 Foo子 八雲 紫 ビリー・ヘリントン プレイヤー・ゲストの特技中に登場したキャラクター(キャラ登場順) 道下正樹 神谷 さとる 山田 雄介 高梨 亮 嶋本 入江 京介 大石 蔵人 前原 圭一 でっていう キョン 朝比奈 みくる 長門 有希 八雲 藍 橙 罪袋 パン売りとして登場したキャラクター(キャラの並びは登場順) 古河夫妻(第2章11話) 双海 亜美(第2章11~13話) 泉 こなた(第2章12話) メカ千早(第2章17話) SWEET ANN(最終章古城ルート) ホロ(最終章荒野ルート) 東雲ゆかり(最終章学校ルート) つくねちゃん(最終章市街地ルート) 神尾観鈴(最終章ニコニコルート) 菊地 真(最終章ニコニコ最深部への道) ボス級のキャラクター(キャラの並びは登場順) ムスカ RIKISHI エアーマン てゐ うどんげ 永琳 僧侶 インセクター羽蛾リグル・ナイトバグ エルクゥ 魔王の手下 暗黒長門 西園寺 世界 Nice boat. ロボット兵 冥王レイジングハート 魔王アナゴ ク↑ル↓ル↑ カオスレナ 春閣下 CCO 店長 ベジータ フラン テラカオステレビ イフリナ 野々原渚 ゆっくり霊夢 プーチン あっふん マスオ ほうじ ミステリアスパートナー(キャラの並びは番号順) 坊主C獅子手奈緒 成田テル 削除番長 外山恒一 水色一般市民 エイプマン ドアラ 水銀燈 DIOザ・ワールド ナイフ 鏡音リン・レン 闇サトシピカチュー ピジョン(ファルコン) リザードン(ラーの翼神竜) オワタ王裁きの執行人 ムスカ 西園寺 世界 女地獄 H前病魔 ピヨシート 白菜 三将(キャラの並びは登場順) 『強力』の将:初号機 『技巧』の将:AOC 『知略』の将:ユダ&金糸雀 雑魚敵として登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) 魔王の手下餓鬼 魑魅魍魎 釣神様 大蟻 鬼蜘蛛 かまいたち 天狗 エアーマンステージの雑魚コオニ クモオニ サブロー 藤堂 竜白 如月 影二 妖精 ミミツク オオスズメバチ クリボー デュエリストA デュエリストB いかつい男子生徒 内気な女子生徒 元気一杯女子生徒 国崎最高 射命丸 カネナイジャー Exひろし てつ改 先行者 サダ吉 アレックス カンフーマン 神GOMES 鬱男 ケノンデーモン 待ちガイル ミキサー大帝 コンバット越前 若き日の過ち ⑨ さんま 強いスライム 雑兵 隊長 きゅうり くり。 ヤンマーニ いっき MS-06 風雲拳士 すごい漢 MS-06×3 スプー だよもん星人 強い歩道 Lv.99 邪神・M 邪神・S フェニックス妹紅 ルイズドラゴン その他のキャラクター(キャラの並びは登場順) 黒眼鏡 ユリ・サカザキ みすちー 白熊カオス MEIKO 前原 圭一 古手 梨花 ラダビノット司令官 ちゅるやさん 伊藤 誠 ピーチ姫 柊 かがみ 柊 つかさ 高良 みゆき モンスター教授 磯野 霊夢 ライト博士 ロバート・ガルシア 直枝 理樹 棗 恭介 棗 鈴 伊吹 公子 名前のみ登場するキャラクター(キャラの並びは登場順) 輝夜(4話) 魅音(6話) 悟史(アイテムの説明) クッパ(7話) リンク(エルフの剣士の説明) クッパの息子(8話) 城之内(9話) モクバ(アイテムの説明) Dr.ワイリー(14話) ロール(14話) サラス(16話) シグナス(16話) メイル(16話) ミカ(16話) マツケン(17話) 咲夜(古城エリア後半) レミリア(古城エリア後半) 獏良(ピラミッドエリア後半) Mr.カラテ(アイテムの説明) ガリア(エンディング) ルイージ(エンディング) 名前は出てこないが存在が示唆されているキャラクター(キャラの並びは登場順) 森近 霖之助(4話:ふんどし一丁) ワリオ(アイテムの説明) パズー(15話:特殊なゲームオーバーに登場する少年) ダッフィ(15話:上記イベントの親方) 羅・諷田(16話:民明書房の引用文) ストーム1の孫(エンディング) ニコニコRPG CAST一覧
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キャラクター PTメンバー一覧 カイ ミシリア バーク ファラ ミーナ マクロード サリナ バロア その他話に出てくる名前の有る人達 ジョナサン鉱山にいる爺さんオジイチャン! なんでブルース・リーなのかはわかりません ミシェル=ロア故人、ロケットの中の写真は有るのに何故か実装されなかった セルブ=マクレンホバー大臣 名前がある必要はあんまり無かったと思う マール嫌な奴的な書かれ方をしてるサイトが多いが、イベをきっちり見ればそこまで酷くはないと思う謝ってくれるイベが期間限定なのが悪い レイヨンこっちは擁護のしようもございません スバノフエルフの情報をくれたりすいしょうのおのをくれたりするストイックな木こり外と酒場で見た目が変わるのは気にしてはいけない フィスコ謎に死んでる、生きてるルートも有ったっぽいんだけどね… ユータ人によってはイベごとスルーされるわイベやったらやったで家族は死ぬわレイヨンに預けられるわ預けなかったら連れ回されて逃げるわの哀しきキャラ シェリル勇士の廟の番人、旧に丁寧語になるな エリア聖者の道に最初に行った時に出会う女兵士、特に話に絡むわけでもない ロミアス哀しき中間管理職 ルーシア派手な女 カーナミーナとはいい仲だったっぽいけどあんまり説明のないダークエルフ一応世界を救おうとしてたらしいよ ギゼフィル大体全部こいつのせいにしとけば何とかなる
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神宮寺 三郎じんぐうじ さぶろう(CV.小杉 十郎太) 主人公。新宿歌舞伎町に事務所を置き、新宿界隈で活躍する私立探偵。頭脳明晰で、これまでに多くの難事件を解決してきた。心やさしく、人情を大切にする。 御苑 洋子 みその ようこ(CV.能登 麻美子) 6か国語を使いこなす才媛。洞察力と直観力に優れており、神宮寺の助手として調査をサポートする。普段はおとなしいが、意外と大胆な一面も。 熊野 参造 くまの さんぞう(CV.立木 文彦) 新宿淀橋署の警部。30年以上ものキャリアをを持つベテランで、神宮寺とは旧知の仲。陽気な性格。 さとみ (CV.小原 好美) 歌舞伎町でホステスをしている、美人で育ちの良いお嬢様。気は強いが、悩みを内に抱え込むタイプ。 加賀 大悟かが だいご (CV.山下 誠一郎) 公安の警部補。生真面目な性格で正義感が強く、情に厚い。頭も良く優秀だが、時に感情で突っ走ってしまうことも。 ??? (CV.中田 譲治) ※キャラクター紹介の文章は公式ページより引用させていただいております。
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+... 各自こちらにキャラクターシートを登録してください。 項目欄や他人の項目は触らないようにしてください。 キャラクターシート 見本 特務司書 正規雇用されている特務司書 +... キャラクター名 参加者名 性別 年齢 種族(特殊設定のある場合) 職業(兼業の場合) 簡易説明 キャラクター名 特務司書助手 特務司書の助手をしている文豪以外の存在 +... キャラクター名 参加者名 性別 年齢 種族(特殊設定のある場合) 職業(兼業の場合) 簡易説明 キャラクター名 図書館職員 特務司書以外の図書館勤務者 +... キャラクター名 参加者名 性別 年齢 種族(特殊設定のある場合) 職業(兼業の場合) 簡易説明 キャラクター名 その他 上記に属さないその他の図書館関係者 +... キャラクター名 参加者名 性別 年齢 種族(特殊設定のある場合) 職業(兼業の場合) 簡易説明 キャラクター名
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/389.html
参照:統合サーバー移行不具合,2006/12/19(2),2006/12/29 キャラクター管理ページへの行き方 ゲームキャラクター管理 ゲームキャラクター登録 キャラクター管理ページへの行き方 1.韓国ネクソンのホームページを開く. 2.下に示す画像の部分に必要な情報を入力しGoと書かれたボタンをクリック. 3.名前と住民番号の入力を促されるが,それを無視して右上のリンクをクリック. 4.左の方にメニューが出てくるので게임캐릭터관리と言うリンクをクリック. 5.真ん中上部に闇の伝説などの画像リンクがでてくるので 闇の伝説の画像リンクをクリック. 6.ポップアップのような感じでキャラクター管理ページが表示される. (ポップアップブロックではブロックされなかった気がする) ゲームキャラクター管理 ログインしたNexonIDに登録済みのキャラクターを表示 登録済みのキャラクターの削除が可能(削除までの期間は2週間) キャラクター毎の削除日の確認が可能 キャラクターの削除はセオ,メテュス,統合のみ可能(移行しないと不可能) ゲームキャラクター登録 NexonIDに登録されているはずだが, 登録されていないキャラクターをNexonIDに登録するためのページ(だと思う) 編集者はその現象がないので細かいことは他の人に任せる 移行できていないキャラクターがある人は早急に確認お願いします. -- ルシ (2006-12-29 18 24 19) 移行できましたよ~ -- pon (2006-12-29 18 35 37) 名前 コメント
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全キャラクター※スペシャルコードは一番下にあります ファイアマリオ以外は強くないので、ファイアマリオを選びましょう。 今作最強の個人アイテムを持っているためレオンに乗せて走ろう 加速が高いお嬢様、個人アイテムがないためキャラ愛がないならやめた方がいい 赤ヨッシーの卵バズーカは強いためレオンと赤ヨッシーの組み合わせで走ろう ハンドリング特化だがステータスは優秀、しかしアイテムが弱い このゲームではカートのデカさがかなり影響するので最速のルートを通れない 骨クッパの骨ハンマーは貴重な加速アイテムなためミニターボが強化されるので、採用アリ? まめっちより弱い。 勇者は新たなドラゴンドリフトが発見されるまで、無限バリア戦法があったが意味がなくなった。 キャラ愛でボタンを押そう メタルマリオが嫌な人はワリオがオススメです 実質軽量級になってしまったので個人アイテムがない時点で不採用 ステータスが優秀なので強い、7の振り向きウインクがあれば満点 7と同じ理由で今作最強である、またゴールドはマリオコイン稼ぎが出来るためかなりお世話になる。 無理だよ… キャラ愛でお願いします… 単純な弱キャラです。 先行プレイキャンペーン中はこのキャラクターだけ背景が変わる仕様があった。1弱でしょう そもそもいたの!?と言われるキャラクターである。個人アイテムがないので、レオンでもやめた方がいい
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キャラクター 主人公(自分.プレイヤー) どちらにも所属していない人間 音無 結弦(おとなし ゆづる) 声 - 神谷浩史 仲村 ゆり(なかむら ゆり) 声 - 櫻井浩美 天使(てんし) / 立華 かなで(たちばな かなで) 声 - 花澤香菜 死んだ世界戦線 日向 秀樹(ひなた ひでき) 声 - 木村良平 高松(たかまつ) 声 - 水島大宙 野田(のだ) 声 - 髙木俊 椎名(しいな) 声 - 斎藤楓子 遊佐(ゆさ) 声 - 牧野由依 藤巻(ふじまき) 声 - 増田裕生 TK(ティーケー) 声:Michael Rivas 松下(まつした) 声 - 徳本英一郎 大山(おおやま) 声 - 小林由美子 竹山(たけやま) 声 - 市来光弘 直井 文人(なおい あやと) 声 - 緒方恵美 Girls Dead Monster (ガールズ・デッド・モンスター) 岩沢 まさみ(いわさわ まさみ) 声 - 沢城みゆき(歌 - marina) ユイ 声 - 喜多村英梨(歌 - LiSA) ひさ子(ひさこ) 声 - 松浦チエ 入江 みゆき(いりえ みゆき) 声 - 阿澄佳奈 関根 しおり(せきね しおり) 声 - 加藤英美里 ギルド チャー 声 - 東地宏樹 フィッシュ斉藤(フィッシュさいとう) 声 - 緑川光 ※wiki引用
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キャラクター作成 キャラクター投稿期間は終了いたしました 0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 1.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 2.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 命中判定はありません。 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 命中判定はありません。 体力 体力です。1~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が3になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が2だと50%、精神が1だと75%、精神が0だと100%で喰らいます。 本キャンペーンでは、精神力は毎ターン1ずつ減少します。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 6.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力のゲーム上の処理を記入して下さい。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 7.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 8.参加率 本キャンペーンにどの程度参加できるかを記入してください。陣営分けの参考にさせていただきます。 0%(キャラ投稿のみ)、25%(応援や賑やかしなら)、50%(作戦も可能)、75%(本戦に参加できそう)、100%(wiki作業からラジオ立てまで何でも手伝います) 9.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 また、オリジナル能力の数値に何らかの根拠がある場合は、ここに書いておくと有利な数値を勝ち取れるかもしれません。 記入例: Uber Witchの効果、飛行1の効果値45について。 通常攻撃無効が55のため、長射程からの攻撃を受ける飛行は45が妥当。 こちらはwikiの個別ページには記載されません。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/538.html
キャラクター作成 Generating a Character 狡猾なローグから勇敢なパラディンまで、パスファインダーRPGでは、君がプレイしたいキャラクターを作ることができる。キャラクター作成の際には、まず君のキャラクターのコンセプトを決定する。君は恐るべきモンスターと対峙し、盾と剣もて爪と牙に対抗するキャラクターが作りたい? それとも大いなる彼方から力を引き出し、己の最期を知る神秘的な予言者? ほとんどどんなキャラクターでもプレイすることが可能だ。 大まかなコンセプトを決定できたら、以下のステップを追うことで君のアイデアに命を吹き込み、パスファインダーRPGキャラクター・シート(PRDサイトにダウンロード・コピー可能なものが用意されている)にキャラクターの情報や数値データを記載しよう。 ステップ1―能力値の決定:最初にキャラクターの能力値を決定する。6つの能力値は君のキャラクターの最も基礎的な特質を決定し、様々なディテールや計算値の算出に用いられる。一部のクラスは能力値が平均以上であることを要求する。 ステップ2―種族の決定:次に、種族を選択する。能力値への修正だけでなく、種族特性についても気をつけよう(種族の章参照)。GMが追加するかもしれないが、7種の基本種族から選択しよう。各種族には自動取得できる言語のリストと、いくつかのボーナス言語をリストアップしてある。キャラクターは【知力】ボーナスと同じ数のボーナス言語を知っている。 ステップ3―クラスの選択:キャラクター・クラスとはそのキャラクターの専門、たとえばファイターやウィザードなどといった職業を意味している。新たに作られたキャラクターであれば、彼は選んだクラスで1レベル目を開始する。彼はモンスターを倒して経験値(XP)を得ることでレベルを上げ、新たな力と能力を得る。 ステップ4―技能と特技の選択:君のキャラクターがどれくらいの技能ランクを得られるかを、クラスと【知力】修正値(そして人間が得られるようなその他のボーナス)決定する。ランクは技能に割り振るが、1つの技能には最大でもレベルと同値のランクしか割り振れないことを忘れずに(よって、作成されたばかりのキャラクターは通常1ランクしか割り振れない)。技能決定後、いくつの特技が得られるかを、クラスとレベルをベースに決定し、どの特技を修得するかを決定する。 ステップ5―装備の購入:新しいキャラクターはそれぞれクラスに基づいて決定された所持金で、チェインメイルから革製の背負い袋まで、広範囲にわたる装備品を購入する。これらの装備品はキャラクターの冒険における生存を助ける。一般に、最初の所持金ではGMの同意なしに魔法のアイテムを購入してはならない。 ステップ6―詳細の完成:最後にキャラクターの詳細、開始ヒット・ポイント(hp)、アーマー・クラス(AC)、セーヴ値、イニシアチブ修正、攻撃に関する諸数値などを決定する。これらの数値はこれまでのステップでの結果により決定される。これ以外にも、キャラクターの名前や属性、外見的特徴を決定する必要がある。また、2、3の特徴を書き留めておくと、ゲームプレイ中の助けになるだろう。年齢や属性についての補足的なルールは“補足ルール”の章に詳細がある。 能力値 Ability Scores 各々のキャラクターは、最も基本的な特質を表す6つの能力値を持つ。それは彼らの生来の素質と才能である。能力値は時に能力値判定のために、値そのものを用いることもあるし、その修正値は技能や特殊能力のほとんどに影響する。能力値は通常3から18であるが、種族ボーナスやペナルティなどで変わることもある;平均的な能力値は10である。 能力値の決定 Generating Ability Scores 能力値の決定にはいくつかの方法がある。これらの方法はキャラクター作成にそれぞれ異なった自由度とランダム性を与える。 種族修正(キャラクターの種族により、君の能力値には調整が加えられる――種族の章参照)は能力値を決定した後に適用される。 標準型:4d6をロールし、一番低い目を捨て、残った3つのさいの目を合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は“旧式”と比べランダム性に乏しく、平均より高い能力値を持つキャラクターができる。 旧式:3d6をロールし、合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は全くのランダムなものであり、一部のキャラクターはずば抜けた能力値を持って生まれる。1ステップで能力値を決めるなら、ロールした順に上から決めていく、ということでもよい。しかしこうして作成されたキャラクターは、キャラクター作成時に決めたコンセプトに適合しないだろう。その能力値はクラスや特徴を支えるよう最適化されたものではないからだ。 英雄的:2d6+6をロールし、合計する。結果を記録し、これを繰り返して6つの値を作成する。これらの値を、それぞれ望む能力値に割り当てる。この方法は“標準型”と比べランダム性に乏しく、より能力値が高めのキャラクターになる。 ダイス・プール型:各キャラクターは24d6を行い、プールとして持つ。そして、これを各能力値に当てはめていく。ダイスを振る前に、プレイヤーはどの能力値に何個のダイスを割り当てるかを決めておくこと(最低でも1能力値に付き3d6を割り振ること)。割り当てが終わったら、プレイヤーは各能力値についてダイスをロールし、高い順に3つを選んでその値の合計を能力値とする。もしよりハイパワーなゲームを行うなら、ダイス・プールの総ダイス数を28にする。この方法は標準型と同程度のキャラクターとなる。 能力値購入:各キャラクターは基礎能力値を増加するためのポイントを得る。この方法では全ての能力値のベースを10として開始する。キャラクターはそれぞれの能力値を得たポイントを消費して向上させる。能力値を低くしてさらなるポイントを得ることもできる。ただし、この方法では能力値は7より小さく、あるいは18より大きくすることはできない。“表:能力値ポイントと能力値”には能力値の値に対応するコストが示されている。全てのポイントを使用した後、種族修正を加えること。 表:能力値ポイントと能力値 能力値 ポイント 能力値 ポイント 7 -4 13 3 8 -2 14 5 9 -1 15 7 10 0 16 10 11 1 17 13 12 2 18 17